Ово су нове онлине овисности за младе људе

Историјски, ријеч зависност је укључивала размишљање о дрогама. Тренутно постоје наизглед безопасне навике понашања које, у одређеним околностима, могу постати зависне и озбиљно ометати свакодневни живот погођених људи и не укључују употребу супстанце.

Видео игре, повезивање са друштвеном мрежом или клађење новца на спорт су "друштвено прихваћена" понашања у којима особа добија стање непосредног задовољења. Однос с којим се особа успоставља може постати проблематична и сматрати се овисношћу о понашању.Ако сада не познајете кладионичар бет365, иоутубер 'Тхе Рубиус', или друштвене мреже Снапцхат или Инстаграм, "изашли сте". Ово су нове фокусе нових навика у понашању. Свјетска здравствена организација (СЗО) примјећује да је свака четврта особа претрпјела поремећаје повезане са новим овисностима, ау оквиру такозваних зависности од понашања укључена је патолошко коцкање или коцкање с новом ознаком: "Поремећај коцкања за клађење (Интернет Гамблинг Дисордер). За будуће студије предложене су и "Интернет зависност" и "поремећај интернет игара", а све је више доказа који указују на то да овисност о понашању наликује овисности о супстанцама у многим аспектима. Шта им је заједничко? Историја зависности, повезани проблеми, потреба да се конзумира све више и више (толеранција), последице не-конзумације (апстиненција), одговори на третман и чак укључени неуролошки кругови. Процес овисности се може сажети на сљедећи начин: када овисност о понашању напредује, понашања постају аутоматска и активирају се емоцијама и импулсима. Когнитивна контрола је нарушена и самокритика се не проводи. Овисник је жељан тренутног задовољства и не уочава могуће негативне посљедице таквог понашања, а постоји и доказ о улози импулсивности као обиљежја овисности и овисности о супстанцама “без супстанције”. Бити импулзиван не значи бити овисан. Међутим, неопходно је процијенити импулзивност у овом проблему.


Интернет и друштвене мреже

(Не) нове технологије имају огроман комуникацијски и образовни потенцијал и носе одређене ризике. Слобода приступа интернету нуди нам велику количину садржаја и услуга, укључујући и друштвене мреже, а све чешћи циљ у породици је да се анализирају ризици и посљедице како би се њима што прије управљало. Без страха од новог, са илузијом добијања користи од свега што нам нуде. У Шпанији се процјењује да између 3,7% и 9,9% корисника интернета проблематично користи, посебно међу младима, а за одрасле, мрежа је постала средство кроз које можемо пратите вијести широм свијета, 24 сата дневно иу реалном времену. Осим тога, то нам даје могућност да изразимо своје идеје, да учествујемо у мишљењима других или да будемо прихваћени.За младе људе, феномен који се све више дешава је 'Ја вредим вољети'. На тај начин, они на крају модулирају оно што желе да напишу на Фацебооку, учитају на Инстраграм или Снапцхат, да добију и повећају друштвено прихватање. Ако не пратите путнике као што су 'АуронПлаи', 'Висмицху' или 'Рубиус', можда нећете моћи да пратите разговоре међу тинејџерима или да разумете нека понашања или изразе. Интернет и мобилни телефони могу се упоредити са ојачаним својствима супстанци које изазивају овисност. Они пружају непосредност, синхронизацију, анонимност, повећавају способност дружења и осећања припадника групе, дозвољавају конструкцију идентитета, психолошку добробит, приступачност и комуникацију кроз писање, мање стресно од 'лицем у лице'.


Онлине опкладе

Пракса коцкања је веома присутна у нашем друштву. Лакоћа приступа игри, непосредност награђивања и лажни осјећај контроле субјекта над његовим резултатима чине игру укљученом у понашање са ризиком да постане овисник. Појам "онлине окладе" је почео да звучи много около На аутобуским станицама видимо плакате, рекламирамо на врхунским фудбалским екипама као што су Реал Мадрид или Баиерн, а познати спортисти попут Рафе Надала или Цристиана Роналда најављују своје промоције.

Процењује се да је 2011. године у Шпанији било 195.000 онлине играча. Ова бројка је порасла на 1.500.000 крајем 2014. Уобичајена је појава у било које спортске новине у својим дигиталним верзијама и читање рекламних порука као што је "Бет!", "Цлицк анд вин 250 фрее спинс" или "Бет 1 € и зарадите 10 милиона евра. "


Тренутно постоје различити начини игре као што су покер, бинго, казино игре, опкладе и такмичења.Ако покушамо да успоставимо типологију онлине игара, можемо разликовати рекреацију (вештине, среће или комбиновање оба фактора) и шансе, где обично постоји економска награда која у потпуности зависи од среће.

Ако неко улаже и не ствара проблеме, има среће (чак и више него када освоји опкладу). Међутим, ако кладионица ствара проблеме, може доћи до такозваног "поремећаја коцкања".

Видео игре онлине

Видео игра је изазов, начин превазилажења. Игра је провокација у потрази за најинтелигентнијим, најбржим и ефикаснијим решењем за превазилажење екрана да би се прешло на следећи и да би се наставило напредовати. Понекад сами, други као тим, охрабрујући задругу и конкурентност. Али, шта су онлине видео игре? "Масивне мултиплаиер онлине игре улога", такође познате по ММОРПГ акрониму, су видео игре које дозвољавају хиљадама играча да међусобно комуницирају у виртуелном свету истовремено. Играч ствара карактер или аватар и повећава нивое и искуство у борбама против других ликова или ради разне авантуре или мисије. Најпопуларнија игра је Ворлд оф Варцрафт која има једанаест милиона претплатника широм света. Друге популарне игре су Леагуе оф Легендс, Цласх оф Цланс или Минецрафт, али уживање у игрању на интернету може бити компликовано ако постане зависничко понашање. Основна карактеристика овисности о онлине видео играма је стално и трајно учешће током многих сати које доводи до погоршања или клинички значајне нелагоде. Овај поремећај који још није у клиничким приручницима, али који се већ проучава као могућа зависност, назива се "поремећај интернет игара". Док се са алкохолом чини јасним да је количина важан фактор у одређивању Овисност особе, сати игре су нешто што вриједи, али није поуздан показатељ да се ограничи овисност. Да, негативне посљедице игре на особу (породична, социјална, академска, радна, итд.). Ако помислимо на пример, пензионер и студент би могли да посвете исте сате игри, а последице би могле бити веома различите, ау оквиру онлине видео игара, комуникације направљене од лажног идентитета су важан фактор истовремено штетан. . Они могу постати патолошки јер је особа уграђена у лажни идентитет који пружа више задовољства од правог идентитета. Аватар или лик постаје важнији од играча.Даниел РАМА ВИЦТОР психолог

Видео: Photoshop CC 2018 - Full Tutorial for Beginners [+General Overview]


Занимљиви Чланци

10 мјера сигурности дјеце у базенима

10 мјера сигурности дјеце у базенима

Почиње сезона купања и многи од њих базени отварају своја врата уз високе температуре. Избјегавање несрећа је један од циљева ВИ Безбедност деце у кампањи, нова иницијатива која има за циљ да упозори...

Климатске промјене утичу на здравље дјеце

Климатске промјене утичу на здравље дјеце

"Сва дјеца требају сигурну околину и здрава и климатска промена је растућа претња јавном здрављу све деце у овој земљи и широм света. “Овако су снажни стручњаци Америчке педијатријске академије...