Овисност о видео играма спада под Међународну класификацију болести Свјетске здравствене организације

Тхе видео гамес Постали су редовни чланови у животима најмање куће. Као и све, овај облик дигиталног одмора је постао проблем јер су нека дјеца и млади људи заврсили у развоју зависности од ових производа. Ситуација која је довела до Свјетске здравствене организације (ВХО), одлучила је да ову овисност укључи у своју Међународну класификацију болести.

Сада, зависност од видео гамес Већ је дио Међународне класификације болести Свјетске здравствене организације. Укључивање које се дешава у прегледу овог зборника и које укључује нове карактеристике као што је додавање традиционалне медицине, која иако су је користили милијуни људи, никада није била присутна у овој публикацији.


Поремећаји зависности

Укључивање овисности о видеоигри се врши у оквиру дијела о поремећајима овисности у Међународној класификацији болести. Као што је речено у то време, СЗО сматра да се овај проблем појављује када дете има потребу за поновном и редовном употребом ових производа, без проналажења другог начина да забавите се.

Намера ове инклузије је да професионалци из целог света препознају могуће последице злоупотребе видео игара и да установе протокол акције. Није постојало оруђе са којим се прије свега треба разликовати нормална употреба и овисност истог, а друго знати како поступити прије него што ти проблеми нису постојали прије неколико деценија.


Ова ревизија Међународне класификације болести биће представљена на Светској здравственој скупштини у мају 2019. године за усвајање од стране држава чланица, и 1. јануар 2022. На тај начин ће различите земље свијета моћи да успоставе стратегије како би се могле борити против ових здравствених проблема који су се појавили заједно с новим технологијама.

Симптоми овисности

СЗО нуди и низ симптома који чине а образац понашања у зависности од видео игара. Ове акције се морају понављати током времена, барем 12 мјесеци, и бити сасвим очигледне и упорне.

- Недостатак контроле над видео игром. Особа није у стању да управља временом проведеним на видео играма или наметањем ограничења, тако да не успева у другим одговорностима.


- Приоритет над видео играма. Активност додира увек је на другом месту када су у питању видео игре. Кућни послови, домаћи задаци, спортови, боравак са пријатељима, само су неки од примјера онога што је потиснуто у корист овог облика забаве.

- Непоштивање упозорења. Дете зна последице и још увек користи видео игрице на овај начин.

Дамиан Монтеро

Видео: Medical Marijuana The Ultimate Disease Defeating Drug Viki Vaurora TEDxBangalore


Занимљиви Чланци

500.000 деце има проблема са исхраном током лета

500.000 деце има проблема са исхраном током лета

НВО израчунавају да, барем, око 500.000 деце има проблема са исхраном сваког лета приликом затварања школа. Из тог разлога, аутономне заједнице, савети и општине отворили су кантине у неким школама...

12 идеја које вам помажу да образујете децу

12 идеја које вам помажу да образујете децу

Образовање је наука и уметност. Умјетност јер нема фиксних правила и сваки случај је различит, свака околност је јединствена, јер су људи непоновљиви. Али, заузврат, то је наука и као таква неопходно...

Несвесна или синкопе код деце и адолесцената, да ли треба да бринем?

Несвесна или синкопе код деце и адолесцената, да ли треба да бринем?

Да син се онесвијести Најнормалнија ствар на свету је да су родитељи и други чланови породице изузетно узнемирени: не изгледа нормално да дете има синкопу која га чини „округлим“, међутим, стручњаци...