Овисност о видео играма спада под Међународну класификацију болести Свјетске здравствене организације
Тхе видео гамес Постали су редовни чланови у животима најмање куће. Као и све, овај облик дигиталног одмора је постао проблем јер су нека дјеца и млади људи заврсили у развоју зависности од ових производа. Ситуација која је довела до Свјетске здравствене организације (ВХО), одлучила је да ову овисност укључи у своју Међународну класификацију болести.
Сада, зависност од видео гамес Већ је дио Међународне класификације болести Свјетске здравствене организације. Укључивање које се дешава у прегледу овог зборника и које укључује нове карактеристике као што је додавање традиционалне медицине, која иако су је користили милијуни људи, никада није била присутна у овој публикацији.
Поремећаји зависности
Укључивање овисности о видеоигри се врши у оквиру дијела о поремећајима овисности у Међународној класификацији болести. Као што је речено у то време, СЗО сматра да се овај проблем појављује када дете има потребу за поновном и редовном употребом ових производа, без проналажења другог начина да забавите се.
Намера ове инклузије је да професионалци из целог света препознају могуће последице злоупотребе видео игара и да установе протокол акције. Није постојало оруђе са којим се прије свега треба разликовати нормална употреба и овисност истог, а друго знати како поступити прије него што ти проблеми нису постојали прије неколико деценија.
Ова ревизија Међународне класификације болести биће представљена на Светској здравственој скупштини у мају 2019. године за усвајање од стране држава чланица, и 1. јануар 2022. На тај начин ће различите земље свијета моћи да успоставе стратегије како би се могле борити против ових здравствених проблема који су се појавили заједно с новим технологијама.
Симптоми овисности
СЗО нуди и низ симптома који чине а образац понашања у зависности од видео игара. Ове акције се морају понављати током времена, барем 12 мјесеци, и бити сасвим очигледне и упорне.
- Недостатак контроле над видео игром. Особа није у стању да управља временом проведеним на видео играма или наметањем ограничења, тако да не успева у другим одговорностима.
- Приоритет над видео играма. Активност додира увек је на другом месту када су у питању видео игре. Кућни послови, домаћи задаци, спортови, боравак са пријатељима, само су неки од примјера онога што је потиснуто у корист овог облика забаве.
- Непоштивање упозорења. Дете зна последице и још увек користи видео игрице на овај начин.
Дамиан Монтеро