10% корисника видео игара ће развити овисност о њима

Тхе зависност од видео игара О томе је много говорило почетком 2018. године, након што је Свјетска здравствена организација (ВХО) објавила да ће се ове године ова зависност сматрати менталном болешћу. Упозорење да се прате нека понашања младих људи који користе овај облик дигиталног одмора.

Сада је време да питате, колико људи је у опасности да развију ову зависност? Који су симптоми ове зависности? Из Шпанског друштва двојне патологије, СЕПД, нуди се процјена и према подацима професионалаца, 10% корисника видео гамес На крају ће представити овакво понашање.


Фактори ризика

Прва ствар коју је СЕПД разјаснио је да нису сви корисници видео игара овисни. Овај облик дигиталног одмора негативно утиче само када постоји промјена у школском, социјалном и породичном животу. То је оно што доктор објашњава Нестор Сзерман, руководилац Службе за ментално здравље Ретиро, Универзитетске болнице Грегорио Маранон и оснивачки предсједник СЕПД-а.

Процењује се да ће 10% људи који су изложени употреби видео игара развити проблеме зависности. У овом тренутку морате узети у обзир фактори ризика да би свака особа могла радити на њиховој превенцији. Ови млади људи су подложнији овим ситуацијама и на крају представљају зависност од овог облика дигиталног слободног времена.


Елементи као што су социјална изолација или позадини у породици других зависности треба их посматрати јер могу довести до овисности о видео играма. Из СЕПД-а се такође сматра да је овај приједлог да се овисност о видео играма укључи као нова ментална болест занимљива, јер је то занимљива дебата јер у будућности омогућава отварање нових линија истраживања како би се спријечило овакво понашање.

Понашања овисника

Најбољи начин да се спријечи овисност о видео играма је да се открије од почетка до рада у том погледу. Ово су неки од знакова које СЗО наглашава у овом погледу:

- Недостатак контроле над игром. Особа није у стању да контролише своје понашање са видео игром и не може да постави границе времена које улаже у ове активности или времена које они раде током дана или недеље.


- Укупан приоритет над видео играма. Видео игре се налазе изнад других виталних интереса и свакодневних рутина као што су кућни послови или спортске праксе.

- Занемарите негативне последице. Особа, чак и знајући посљедице или посљедице које могу имати на његов живот, наставиће се играти.

Дамиан Монтеро

Видео: Top 10 Video Game Glitches


Занимљиви Чланци

Рат послушности: да ли их исправно шаљемо?

Рат послушности: да ли их исправно шаљемо?

Пошто нас је наш син почео да разуме, наша жеља да га образујемо ће нас гурнути да му стално наређујемо. У већини случајева, дијете неће одговорити као што смо хтјели. Зато смо се више пута питали...

Дјетињски дијабетес: 10 савјета за живот

Дјетињски дијабетес: 10 савјета за живот

Последњих година дошло је до повећања у случајевима дијабетес у детињству, због повећаног седентарног начина живота, лоших навика у исхрани и генетских и еколошких фактора. У ствари, дијабетес у...

Дупли степен, опклада за проналажење посла

Дупли степен, опклада за проналажење посла

Курсеви двоструког степена се састоје од стицања два степена интегрисаног у један програм студија. Трајање двоструког степена је, очигледно, више од једног степена, али много ниже од оног који би за...

Скоро 17% деце у Шпанији има паметни телефон

Скоро 17% деце у Шпанији има паметни телефон

Нове технологије долазе у многим облицима. Компјутери, видео конзоле и последњих година смартпхонес. Паметни телефони постали су уобичајена алатка у животу многих људи, чак и међу новим генерацијама...